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メモBlenderカメラトラッキング追随 Clamp TrackTo

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 メモ カメラトラッキング追随 Clamp TrackTo やりたいことは、パスの上にカメラが追随して、ターゲット方向を向くこと カメラにClampToを設定して、 円パスをTarget に設定する 次に、Tracktoを設定して、 空の座標オブジェクトをTarget 設定にすることで空オブジェクトの方向を向きながらカメラはエンパスの上を移動する。 なおTracktoは、実際のオブジェクトを指定しても良いけど、大きかったりすると別のターゲットのほうが扱いやすい

メモBlender、BlobFusionのマテリアルテクスチャの色がよい

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 アドオンBlobFusionのマテリアルテクスチャが自動で作成されているのだけど、色がよいと思って色の設定を探すけど、 マテリアルは「黒」しかし、画面とかレンダリングは薄いピンク色。それらしい色を探すけどその色が見当たらず、、、 結局ノードを見るとRadiusを変更すると色が変わることがわかった。なんでこうなるかの理屈はわかっていない。 NormaL>Surface>Radiusのところの数値を変更すると色が変わる。でも色らしい設定がない。でもピンク色になってる。ライトは白。

メモ、Googleスプレッドシート、小数点の後の0を表示しない|プラス記号を付加

 Googleスプレッドシート で小数点の後の0を表示しないようにするには、 表示形式の設定を変更します。まず、対象のセルまたはセル範囲を選択し、表示形式メニューから「数値」を選択します。次に、「表示形式の詳細設定」を選択し、 カスタム数値形式で「#,###.##」のように設定することで、0を省略した表示にできます。 --- Googleスプレッドシートで、 数値を表示する際にプラス記号を付加するには、 カスタム数値形式を使用します。セル範囲を選択し、表示形式の「数字」から「カスタム数値形式」を選択して、 "+#;-#;"と入力することで、プラスの数値にプラス記号、マイナスの数値にマイナス記号が表示されます。

メモBlender有料アドオン買ってみた、BlobFusion22ドル、感想

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 blob-fusion 22ドル、メタボールで3Dモデルを作っていく 環境:Blender4.2 おすすめ度:星4つ (個人メモ、\アニマル、メタボール\Blob_有料アドオン使用中\Blob_球体ボディテスト_Type_B_005.blend) 最近メタボールにハマっていて、標準機能では物足りなくなった。標準では小さいものが作りにくい。またメッシュに変換したときに、メタボール同士の重なりがメッシュポリゴン生成に影響を与えてしまい、きれいな4角ポリゴンにならない。そのため、頂点、辺の修正が必要となり手間が増える。 有料アドオン blob-fusionは、四角形ポリゴンに生成しているので、メッシュ変換がしやすい。 四角形ポリゴンを生成しながらメタボールの曲線を保っている。購入前は、メッシュ変換で三角ポリゴンだらけになるのでは?と危惧してた。その場合でもDecimalを使えばポリゴン数を減らせると思ったので購入に踏み切ったけど、実際にメッシュにしたら、きれいな形状だったので安心した。 これでしばらく作業していく。使い方を今後記入していく。問題は、Blenderのバージョンが上がっていくと使えないおそれもあるけど、比較的安い金額なら許容できるだろう。 現在ドル円は144円から147円くらい。 アドオンをインストール(ZipでOK)して、ライブラリを追加(こっちは展開)した。 またツールタブ名をBlogTools(初期はTools)に変更 アドオンの簡単な使い方 考え方は、ドメイン(作業領域を作成)を作りこの範囲でメタボール作業をする。領域は自動で広がるからいちいち領域を拡大するような手順は不要。ツールタブで、リストの十字アイコンをクリックしてドメイン領域を作る。リストがあるということは、複数のドメインを作成することが可能のようだ。 用意されている基本メタボールは、球体、円柱、立方体、ドーナツ形状(これ使い道があるのか疑問だ)。メッシュもあるけど通常追加ではエラーになった。(標準にはカプセルがあるがBloBにはない。カプセル形状は親子関係(E)を作れば伸びるからカプセル形状になる)、 斥力(ブーリアン演算の減算)みたいな処理をしたいときはマイナスーキー 。なお、斥力側はあとに作成したオブジェクトになる。A-BでAを削りたい(減算したい)とするとB側にマイナスキーを...

四季報春号から選んだ銘柄で勝てるのか?結果は勝率43%

 四季報春号から選んだ銘柄で勝てるのか? 結果41銘柄中18銘柄が上昇した、勝率43%だった。50%以下なので予想はずれで残念 上昇した分野は、建設業6件、銀行2件 銀行は利上げ期待 あまり、勝率が良くなかった理由:春号は期末が多いのですでに株価は上昇していた可能性が高く3月以降で更に上昇は望めないのかもしれない。また、物価高対策として商品価格を上げられる企業は売上が増えるが、価格転嫁できない企業は売上が減る。また、市場はすでに来期を予想しているから積極的に買いが入らない。 > 前回の春号全リストはこちら 以下発売日よりも上昇した銘柄のみ コード 企業名 概要 3月19日 5月30日 1720 東急建設 総合建設中堅。約2割がグループからの受注。渋谷駅前再開発、公共事業も。 806 912 1802 大林組 総合建設大手。関西地盤で首都圏で都市開発。トンネルに強み。発電関連強化。 2082 2180.5 1821 三井住友建設 総合建設準大手。PC橋・超高層マンションに強み。アジアでODA建設工事に進出。 429 595 1885 東亜建設工業 旧浅野系の海上土木大手。陸上土木や民間建築も。海外ODAで積極展開。 1384 1499 1934 ユアテック 東北電力系総合電気工事会社で依存度4割。風力・太陽光発電で実績。 1762 1963 2492 インフォマート 企業間取引をデジタル化するプラットフォームの運営。契約書サービスなども展開。 376 419 3443 川田テクノロジーズ 鉄骨、橋梁大手。PC土木やシステム建築も。航空事業やロボット事業も注力。 3050 3640 3902 MDV 病院・診療情報「データネットワーク」、製薬向けに診療情報データの利活用サービスも。 406 414 3903 gumi ソーシャルゲームからスマホアプリ開発が主力。メタバース、ブロックチェーンも注力。海外展開。 493 533 4506 住友ファーマ 住友化系の医薬品準大手。精神神経、がん、再生医療の領域で開発に注力。 722 760 4819 デジタルガレージ ネットビジネス支援会社。決済事業や広告、ベンチャー投資など多角。持分にカカクコム。 4850 4935 6047 Gunosy スマホ向け記事配信の「Gunosy」運営。情報キュレーションサービスに最適広告...

メモBlender、ボーンが動かない、アーマチュア、オートリグの設定

 ボーンが動かない、アーマチュア、オートリグの設定が悪いのか?何度か試して動かず、、以前も似たようなことでうまくできなかった。なんでだ?再度、過去の手順を見ても同じ。逆の手順にしても動かない。 PCを再起動して再度Blenderで試したら設定できた、なんでかな。 まず、念の為に、RIG、アーマチュアの設定を再度書いておく アーマチュアを追加する。原点を起点 アーマチュアのサイズが変わっていたら、アーマチュアを選択してObject>apply>Scaleを選択してスケールをリセットする アーマチュアを選択して、右側のオブジェクトデータプロパティのGnerateRigをクリックする。これでパーツが作成される。 対象となる人体メッシュポリゴンを選択する。次にShiftを押しながらRigを選択を選択する。どっちが先か忘れるが、 (1)人体メッシュポリゴンが先で(2)Rigパーツが2番目、Shiftキーを押しながら選択状態 にする。そしてCtr+Pでオートマティックウェイトを選択する。 Rigを選択してポーズモードにする。そしてRigのパーツを動かして人体ポリゴンが動けば正解。動かないときは、「鏡面」を実行していない、複数のオブジェクトが隠れている、Blenderの調子がおかしいなどある。それでも改善されないときは、PCを再起動などする。 動かないときは、時間を置いて再度試すとできることがある。

メモBlenderとMixiamoのアップロードの設定について、脇と胴体を空ける

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 Mixiamoのアップロードの設定について、脇と胴体を空ける アップロードするFBX(BlenderからのExport)の形状について 胴体が肩と腕のボーンに引っ付いてしまう現象あり 不具合の状態 肩のボーンが胴体脇のポリゴンにまで設定されてしまい、破綻してる ・改善した形状配置 FBXに出力する前に、ポリゴンの肩と脇を腕と胴体から空間を広げると改善される。 作業後 作業前は胴体がのっぺり なお、Mixiamoから出力してダウンロードしたFBXをブレンダーでインポートしてからウェイトマップを変更してもいいけど、面倒なときがあって、不可能ではないができるだけMixiamoの基準に沿ったモデリングをしたほうが良さそう。