Blender3.5火の玉H01、2回め

 最低限のノードで火の玉にしてみた初回よりはましになった。このレベルでいいお


リンク、1回目の火の玉記事

ノード

MappingのLocationのY軸「#frame/50」 を入力する。もし再生して逆に動いたならば、「#-1*(frame/50)」とする。 X軸は #frame/100

注意:Mix shaderのSettingsのBlend ModeをAlpha Clipにするのを忘れない。透過しないから







ColorRampの白いところが透過される。原則そのはずだが、、、。なお色の輝度なのか色深度(?)で透過する色が変わるので、必ずしも白だけが透過するわけではない。また色の指定順番でも透過する色が変わるようなので、色を追加するときは、左からの位置にも注意するとよい。

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